Aruba
HPE Aruba Networking AOS-CX e ACP: blueprint oficial para engenheiros multi-vendor
TechLeague Editorial··9 min de leitura
Datacenters e campus modernos são cada vez mais multi-vendor. HPE Aruba Networking (ex-Aruba) cresceu fora do nicho wireless e hoje compete diretamente com Cisco em campus e DC. Aqui está o caminho oficial para um engenheiro Cisco se tornar produtivo em AOS-CX.
Trilha oficial Aruba Switching
- ACA — Aruba Certified Associate – Switching: AOS-CX fundamentals, VLAN, spanning-tree, OSPF básico.
- ACP — Aruba Certified Professional – Switching: VSX, EVPN-VXLAN, BGP, multicast, QoS, NAE.
- ACX — Aruba Certified Expert – Campus Network: design e troubleshooting end-to-end.
Tópicos do blueprint ACP-Switching que o engenheiro Cisco precisa estudar
- VSX (Virtual Switching Extension) — equivalente ao vPC da Nexus, mas com active gateway próprio.
- EVPN-VXLAN — overlay padrão para DC e campus modernos.
- BGP underlay com unnumbered — design moderno para spine-leaf.
- NAE (Network Analytics Engine) — telemetria e scripts em Python rodando no switch.
- REST API e OVSDB — automação nativa do AOS-CX.
- QoS e ACL CLI — sintaxe parecida com Cisco mas com diferenças.
Plano de 8 semanas para um CCNP
- 1 — Vocabulário AOS-CX, contexto vs Cisco IOS-XE.
- 2 — Interfaces, VLAN, LAG, spanning-tree.
- 3 — Roteamento OSPF e BGP.
- 4 — VSX (active gateway, ISL, keepalive).
- 5 — EVPN-VXLAN underlay + overlay.
- 6 — Multicast, QoS, ACL.
- 7 — NAE, REST API e automação.
- 8 — Revisão pelo exam blueprint oficial.
Material oficial
- HPE Aruba Networking — Learner Portal (cursos oficiais).
- AOS-CX Configuration Guide e Command-Line Interface Guide.
- Aruba Validated Solutions (campus, DC, EVPN-VXLAN).
- HPE Networking Tech Blog para casos reais.
Onde TechLeague entra
Não vendemos simulado. A liga treina spanning-tree, BGP, EVPN, troubleshooting e raciocínio multi-vendor — competência direta em qualquer fabricante de switching, incluindo Aruba CX.
Próximo passo
Baixe o exam blueprint oficial do ACP-Switching e treine pressão real em um torneio TechLeague.